1. BUG MAYA 2013: los ik Handles no respetan los controladores

    Terminando de riguear un personaje relativamente sencillo me di cuenta que el rig se estaba comportando muy mal “ROMPÍ EL RIG” ,dije mientras maldecía a los dioses , cerré el proyecto y abrí uno que había terminado a finales del año pasado y o sorpresa … el mismo problema .

    PROBLEMA : 

    al abrir el proyecto el punto final de los ik handles (la cosa del ik handle que uno emparenta al controlador) se queda inmóvil al mover el controlador lo cual hace que todo el trabajo anterior se vaya a la mismísima ·%$·&”·$·$%da XD

    CAUSA : 

    no estoy completamente seguro pero al parecer el bug se produce por abrir en un maya 2012 archivos de maya 2013 con la opción “ignore versión” del “open as” y luego seguir trabajándolos en maya 2013 . no solo el archivo original se rompe ,sino que todo el maya queda bugueado .

    SOLUCIÓN :

    1) ir a C:\Users"nombre del pc”\Documents 
    2) hacer back up de la carpeta maya , OJO, SI NO HACEN ESTO VAN A PERDER TODO LOS SETEOS Y TABS QUE HAN HECHO 
    3) borrar la carpeta maya
    4) abrir maya , ( el creará de nuevo la carpeta que borramos dejándola con sus propiedades por default )
    5) ya todo deveria estar funcionando normal, prueben y cierren maya
    6) ir al backup que hicimos de la carpeta maya y empezar a copiar/pegar lo que necesitamos ; shelves , presets de mental y esas cosas

     


  2. los días sin internet
     

  3. Sencillez, sobriedad y dinamismo 

    Un mograph Educativo/No Comercial

     

  4. Animación de logo

    Software:MAYA, After Effects

    Deadline: 1 día.

     


  5. MEL script: Cámaras para referencias

    Con este script basico podremos tener 3 camaras listas (frontal, lateral,trasera) para cargar nuestros imageplanes con las imágenes de referencia

    Paso #1

    Copiar lo siguiente en el SCRIPT EDITOR de MAYA 

    camera -centerOfInterest 5 -focalLength 35 -lensSqueezeRatio 1 -cameraScale 1 -horizontalFilmAperture 1.4173 -horizontalFilmOffset 0 -verticalFilmAperture 0.9449 -verticalFilmOffset 0 -filmFit Fill -overscan 1 -motionBlur 0 -shutterAngle 144 -nearClipPlane 0.1 -farClipPlane 10000 -orthographic 0 -orthographicWidth 30 -panZoomEnabled 0 -horizontalPan 0 -verticalPan 0 -zoom 1; objectMoveCommand; cameraMakeNode 1 “”;

    // Result: camera1 // 

    rename |camera1 “camera_front” ;

    // Result: camera_front // 

    move -r 0 0 16.612444 ;

    setAttr “camera_front.translateZ” 50;

    camera -centerOfInterest 5 -focalLength 35 -lensSqueezeRatio 1 -cameraScale 1 -horizontalFilmAperture 1.4173 -horizontalFilmOffset 0 -verticalFilmAperture 0.9449 -verticalFilmOffset 0 -filmFit Fill -overscan 1 -motionBlur 0 -shutterAngle 144 -nearClipPlane 0.1 -farClipPlane 10000 -orthographic 0 -orthographicWidth 30 -panZoomEnabled 0 -horizontalPan 0 -verticalPan 0 -zoom 1; objectMoveCommand; cameraMakeNode 1 “”;

    // Result: camera1 // 

    rename |camera1 “camera_side” ;

    // Result: camera_side // 

    rotate -r -eu 0 97.343946 0 ;

    setAttr “camera_side.rotateY” 90;

    move -r 22.687041 0 0 ;

    setAttr “camera_side.translateX” 50;

    camera -centerOfInterest 5 -focalLength 35 -lensSqueezeRatio 1 -cameraScale 1 -horizontalFilmAperture 1.4173 -horizontalFilmOffset 0 -verticalFilmAperture 0.9449 -verticalFilmOffset 0 -filmFit Fill -overscan 1 -motionBlur 0 -shutterAngle 144 -nearClipPlane 0.1 -farClipPlane 10000 -orthographic 0 -orthographicWidth 30 -panZoomEnabled 0 -horizontalPan 0 -verticalPan 0 -zoom 1; objectMoveCommand; cameraMakeNode 1 “”;

    // Result: camera1 // 

    rotate -r -eu 0 177.488596 0 ;

    setAttr “camera1.rotateY” 180;

    move -r 0 0 -19.180454 ;

    setAttr “camera1.translateZ” -50;

    rename |camera1 “camera_back” ;

    // Result: camera_back // 

    Paso #2

    Seleccionar todo y arrastrar hasta nuestro custom tab

    Paso #3 (opcional)

    Renombrar y modificar a su gusto (click derecho sobre el icono nuevo y edit)

    Paso #4

    dar las gracias nunca está de mas XD 

     

  6. EDUCA, Educación gratuita en Santander

    Heberth: Modelado, Rig,Animación , iluminación , Render

    Software: Maya, After effects 

    Deadline: 1 semana 

     

  7. Un nuevo proyecto 3D , definitivamente esto es lo que voy hacer el resto de mi vida.

     

  8. Es posible realizar la misma tarea con algún SCRIPT o con File/Optimize Scene Size , pero siempre es bueno ser ordenados desde el comienzo y conocer la forma de hacerlo manualmente .

     

  9. En este video explicaré el por que las normals de un objeto se pueden llegar a flipiar / invertir ademas de unos pequeños tips para solucionar este problema 

     


  10.  

  11. en este video explicaré como crear un nuevo Shelf en maya y como agregar herramientas a este. 

    HD disponible 

    http://www.cortometrajeadolfo.com/tutoriales

     

  12. en este video tutorial explicaré como solucionar un error causado por las normals en maya.

     

  13. sala1
    sala2

    Un trabajo hecho en septiembre del 2011, nunca vio la luz pero reforcé mis conocimientos en iluminación.

     

  14. Dr.Fried
    Dr.Fried
    Dr.Fried
    Dr.Fried
    Dr.Fried
     

  15. David
    David
    David
    David
    David